2025 – heute · Alleinentwickler & Serverleitung
WildMine — Serverplugins & Netzwerk
Folia- und Proxy-Plugins plus Wiki-Website für ein eigenes Minecraft-Netzwerk.
Bilder
Platzhalter, bis eigene Screenshots vorliegen.
Ausgangslage
Ein eigenes Minecraft-Netzwerk braucht mehr als einen Server: mehrere Spielmodi hinter einem Proxy, eine gemeinsame Datenbank, Werkzeuge für das Team – und Plugins, die auf Folia mit seinem regionsbasierten Multithreading sauber laufen.
Lösung
Die Spiellogik kommt aus eigenen Java-Plugins für Paper und Folia: Claims, Wirtschaft, Skills, Belohnungen, Voting, ein Storage-System mit Chunk-Hoppern und Ofen-Upgrades sowie ein Staff-System mit Punishments und Reports, das auch auf dem Velocity-Proxy läuft. Alle Plugins teilen sich eine MySQL-Datenbank mit festen Konventionen für Tabellen-Präfixe und Server-IDs.
Die Website unter wildmine.net (Next.js, zweisprachig) bündelt Regeln, Wiki, Live-Serverstatus und ein netzwerkweites Spielzeit-Leaderboard.
Ergebnis
Live seit dem 18. Juni 2025. WildBlock und HardcoreSMP laufen, WildSMP, WildAttack und WildCity sind in Vorbereitung.
[[ Zahlen oder Beobachtungen: Spieler, Community, Stabilität – optional ]]
Was ich dabei gelernt habe
[[ Was ich dabei gelernt habe: 2–3 Sätze, z. B. Folia-Threading, Proxy-Kommunikation, Datenbank ]]